hir sind cheats
cheats:
Die Rek (Roteisenklinge)
von: Mantarochen
Die Roteisenklinge ist eine LvL 30er Kriegerwaffe die sehr beliebt und auch sehr stark ist. Man bekommt die Roteisenklinge nur von 3 Gegnern:
- Verfl. Schwarzbär im Gildenland oder im Schlangenfeld
- Dunkl. Arahan im Orktal=Drachental=Tal der Seungryong
- Dunkl. Kämpfer im Orktal...
Der Wert der Waffe zeigt sich in den Werten:
- DSS=Durchschn. Schaden
- FKS=Fertigkeitsschaden
Zusätzliche Bonis wie Vergiftung etc.
- Rek's mit - DSS sind nicht zu gebrauchen.
- Rek's mit + DSS aber - FKS sind Körperreks
- Rek's mit + DSS und + FKS sind Mentalreks
- Bei Körper sollte der DSS ein hoher Wert sein.
- Bei Mental wird mehr Wert auf FKS gelegt DSS darf aber auch nicht im - sein
- Der konkrete Wert ist Serverside. Man sollte sich also vorher informieren wenn man tatsächlich eine rek gefunden hat.
Die Rek beim Schmied verbessern:
Ich persönlich würde davon abraten die Rek beim Schmied einfach so ohne eine Segesschriftrolle zu verbessern da es einfach zu gefährlich ist und weil der Schmied das Geld und die Gegenstände behält...
noch mehr cheats:
Roteisenklinge
von: DevilsFire
Die Roteisenklinge (abgekürtzt: REK, ab Level 30) ist eine der besten 2-Hand Waffen in Metin2. Aber da sie nur drei Monster fallen lassen, ist es schwer eine gute REK zu finden. Wenn man eine REK findet, ist sie in den meisten Fällen schlecht (z.B. + 0 oder sie hat schlechte Werte). Die oberen und normalen dunkle Ahrane lassen die REK fallen. Manchmal gibt es sie auch von verfluchten Schwarbären.
Eine REK mit 40% Durchschnittsschaden (DSS) +9 kann eine Partisane (ab Level 65) +5 oder höher ersetzen. Außerdem ist sie auch eine der besten Waffen für den Kampfgaul (KG). Wenn man eine REK +6 oder höher hat, braucht man erst wieder eine Waffe ab 45.
Körper-Kampf Krieger sollten darauf achten möglichst viel DSS bei einer REK zu haben. Grundsätzlich wird die REK am besten von Mental Kriegern verwendet. (Körper Krieger nehmen Vollmondschwert). Die sollten darauf achten Fertigkeitsschaden (FKS) und DSS bei einer REK zu haben.
Das einzige schlechte bei einer REK ist, dass sie keinen magischen Angriffswert hat, sonst wären die Mental-Krieger noch besser.
noch mehr:
Vollmondschwert
von: DevilsFire
Das Vollmondschwert (VMS) ist eine 30er Waffe für Krieger,Sura und Ninja. Das VMS unterscheidet sich in 3 Klassen:
- Das Suravollmondschwert (Suravms) hat hohen Fertigkeitsschaden (FKS)und der Durchschnittsschaden (DSS) sollte niedrig sein oder im Minus stehen (z.B. -7 DSS).
- Das Mental-Kriegervollmondschwert (Kriegervms) ist genauso wie das Suravms.
- Das Körper-Kampf Kriegervollmondschwert: Es sollte ungefähr das genaue Gegenteil vom Suravms sein.
Sprich: viel DSS und wenig FKS. Brutale Bogenschützen, brutale Soldaten, brutale Spezialisten und wilde Bogenschützen lassen das VMS fallen. Wobei es leichter ist bei einem brutalen Spezialisten ein Suravms zu bekommen. Ein perfektes VMS +9 mit hohem DSS kann eine 60er Waffe ersetzen. Das VMS ist perfekt für PvM (Player vs. Monster)
noch was:
Vollmondschwert
von: bodyno95
Man bekommt das Vollmondschwert von:
- Brutaler Bessesener,
- Brutaler Bogenschütze,
- Brutaler Soldat,
- Brutaler Spezialist,
- Wilder Bogenschütze,
- Wilder General und
- verf. Grizzlybär
Das Vollmondschwert ist eine Waffe, die erst ab Level 30 verfügbar ist. Sehr stark kann diese Waffe durch einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) oder einem hohen Fertigkeitsschaden (FKS). Das Vollmondschwert (VMS) ist selten zu finden und ist nur bei Wilden Bogenschützen, Brutalen Spezialisten, Brutaler Soldat und Brutalen Bogenschützen erhältlich. Vollmondschwerter können nicht alle Charakterklassen tragen, es ist nur erhältlich für Krieger, Ninja und Sura. Es gibt verschiedene Bezeichnungen für das Vollmondschwert:
- Suravollmondschwert
- Kriegervollmondschwert
Das Suravollmondschwert (Suravms) ist eigentlich fast dasselbe, nur dass dabei der Fertigkeitsschaden (FKS) im positiven Bereich fallen sollte und der Durchschnittsschaden (DSS) niedrig sein sollte. Gegebenfalls sind diese Schwerter leichter zu finden als ein Kriegervollmondschwert (Kriegervms). Suravollmondschwerter sind leichter bei den Brutalen Spezialisten zu finden als Kriegervollmondschwerter.
Das Kriegervms unterscheidet sich von dem Suravms in einer Kategorie. Das Kriegervms sollte möglichst für Körper-Krieger viel DSS und für Mental-Krieger mehr FKS haben. Eigentlich das genaue Gegenteil des Suravms. Es ist schwerer bei Brutaler Spezialist zu finden als das Suravms.
noch etwas:
Ein Breitschwert bekommen
von: Kevin4711
Wenn ihr einen Level-20er Krieger oder Sura habt, dann wartet doch einfach, bis der Waffenschmied euch einen Auftrag gibt. Man muss Materialien besorgen, das sind Eisenerz von Uriel und Leinen von Ariyoung. Hat diese beiden Materialien gesammelt, geht man erneut zum Schind und man erhält 122.000 EXP, 20.000 Yang und einen Pfauenfächer+3 (für Schamanen), einen Scherendolch+3 (für Klingen-Ninja), oder, die mit Abstand beste Waffe: ein Breitschwert+3 (für Krieger/Sura).
Es ist mir heute gelungen, diesen Auftrag zu beenden und ein Bambusschwert+4 aus der Hand zu legen!
noch 5seit
Fertigkeiten AURA DES SCHWERTES und SCHWERTWIRBEL
von: Flava2Sava
Die Fertigkeit Aura des Schwertes (ADS) ist für Metin kloppen besser geeignet als Schwertwirbel (SW), dafür ist SW Besser beim Pullen* geeignet. ADS ist für Durchschnittsschaden verantwortlich und SW für mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen die auf ein haufen stehen und viel Dmg auf einmal zu machen, aber ADS hat ja eine Dauerzeit (also hält eine Zeit lang die sich beim dem skillen der Fertigkeit erhöht).
ADS ist auch gut für PvP zu gebrauchen und SW für PvM (PvP=Player vs Player...PvM=Player vs Monster).
Pullen*: Pullen bedeutet so viel wenn ein Ninja die Gegner auf sich zieht und dann die Herde zum Angreifer zieht.
was:
HWF, VMS, REK, SBD - Wann sind sie wirklich gut?
von: Maryclarence103
Jeder kennt das Problem: Eine seltene Waffe - aber wo droppe ich die? Hier findet ihr diese Informationen für einige gute Waffen aller Charakterklassen.
HERBSTWINDFÄCHER
Charaklasse: Schamane, Level: 30
Der Herbstwindfächer ist am besten für den Angriff vom Boden aus geeignet. Meistens hat er einen Durchschnittsschaden- oder Fertigkeitsschadenboni, wobei für einen Schamanen der Fertigkeitsschadenboni wichtiger ist. Je höher der DSS oder FKS ist, desto wertvoller ist der Fächer. Zu droppen ist der Herbstwindfächer bei: Schlangenbogenschütze, Skorpionbogenschütze, Verfl. Wolf
VOLLMONDSCHWERT
Charaklasse: Krieger, Ninja, Sura, Level: 30
Das Vollmondschwert ist für den Bodenangriff wie auch für den Angriff vom Pferd aus gut geeignet. Beim Vollmondschwert ist der Durchschnittsschadenboni meistens größer als der Fertigkeitsschadenboni. Für Krieger ist der DSS mehr wert, als der FKS, für Ninja und Sura kommt es darauf an, auf welche Fertigkeiten sie geskillt sind. Vollmondschwerter mit einem hohen DSS sind sehr viel wert, der FKS wird meistens weniger beachtet.
Zu droppen ist das Vollmondschwert bei: Brutaler Besessener, Brutaler Bogenschütze, Brutaler Soldat, Brutaler Spezialist, Verfl. Alpha-Blauwolf, Wilder Bogenschütze, Wilder General
ROTEISENKLINGE
Charaklasse: Krieger, Level: 30
Die Roteisenklinge wird sehr selten für den Bodenangriff verwendet, da man von einem Pferd aus mit dieser Waffe besser kämpfen kann. Der Fertigkeitsschadenboni ist bei der Roteisenklinge sehr selten, öfters ist der Durchschnittsschaden, weshalb die Roteisenklinge meistens sehr teuer verkauft wird. Zu droppen ist die Roteisenklinge bei: Dunkler Arahan, Dunkler Kämpfer, Hoher Arahan, Verfl. Schwarzbär
SCHWARZBLATTDOLCH
Charaklasse: Ninja, Level: 30
Beim Schwarzblattdolch ist der Durchschnittsschadenboni genau so wichtig wie der Fertigkeitsschadenboni, die Werte des DSS und des FKS sind jedoch immer sehr unterschiedlich. Bei Ninjas wird der Schwarzblattdolch mit einem hohen DSS teurer verkauft, als einer mit einem hohen FKS. Zu droppen bei: Brutaler Spezialist, Ork-Späher, Stolzer Ork-Späher, Mutiger gr. Orkkämpfer, Verfl. roter Keiler, Verfl. Schwarzbär, Dunkler Arahan
und jetzt sachen so wie ein schwert:
Das Glitzern einer Waffe
von: sto93
Wenn ihr wissen wollt wann eine Waffe glitzert, müsst ihr drauf achten wie viele Sockel(=Felder in denen man Geiststeine einfügen kann) die Waffe hat.
- 1 Sockel = glitzert ab +9
- 2 Sockel = glitzert ab +8
- 3 Sockel = glitzert ab +7
welche waffen für welches level die gut sind:
Welche Waffen für welches level?
von: JaYZoN
Dieser Beitrag ist nur für Krieger, da es mir sonst zu lang wird. Es gibt schon einen Beitrag mit dergleichen/verschiedenen Überschrift, aber ich habe einige Fehler bemerkt, was die Waffen angeht. Deswegen ist dieser Beitrag NUR für die Waffen
- lvl 1-15: Hier reicht das normale Schwert +3 das man mit lvl 5 von dem Biologen bekommt, da man sehr schnell lvl up kommt.
- lvl 15-20: Spinnenspeer +6/Guisame +6(natürlich auch höher aber das ist ja jedem klar.
- lvl 20-30: Guisame/Kriegssense +5 und höher.
- lvl 30-65:
- lvl 30: Rek/vms +3 oder höher.
- lvl 40: Rek/Vms +6 oder höher (hohe dss Zahl und für pvp auch fks).
- lvl 50: Rek/vms +9 (dss sollte mindestens 35% betragen.)
Das vms/ die rek kann man bis lvl 65 tragen. Ab dann sollte ein Nymphen/Magni her.